국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’에 따르면 2026년 국내 게임 산업의 총 수입액은 작년 대비 11.4% 증가한 80조9915억원을 기록하였다. 이 가운데서 핸드폰 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 2%에 그쳤다.
하지만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.3개월인 반면 휴대폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 18개월과 16개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 연령대가 90대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 바카라와 달리 게임 재화를 실제로 현금으로 환급하면 안된다.
현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기간 진정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 4분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것이다. 2050년 8월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 4분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.6%를 차지했다. 2017년 6월에 나온 더블유바카라는 매출 445억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.
이처럼 소셜 온라인카지노 게임은 2028년 3월 넥슨이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 7조4000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 1종은 작년 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 22%를 차지했고, 작년 넥슨(Nexon)의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 작년 준비 14%포인트 증가한 짱구카지노 가입코드 82%에 달했었다. 특출나게 2019년 12월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 매출의 30%를 벌어들였다.
지난 5월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 9월 출시 잠시 뒤 약 1년 만에 누적 매출 5억달러(약 2300억원)를 달성하였다. 이는 2022년 12월 누적 수입 5억달러(약 1300억원)를 수기한지 약 1년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection®ion=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/짱구카지노 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 지인은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.